回路

还在为自己是手残而烦恼吗?来试试这款不需要操作的游戏吧,许多玩家在玩过这款游戏后悲哀地发现:自己不仅是手残,而且还耳残。

《回路》(Circuits)是一款音乐游戏,与市面上已有的大量节奏打击类游戏不同,《回路》考验的不是你对节奏的把握或反应速度,游戏全部难点在于声音的辨识。

游戏界面非常简洁,因为文本都是抽象的标题名,就连一些机翻都显得别有韵味

在游戏中,你将听到完整的一段乐曲,然后利用手上的若干单独片段——它们可能截取自完整乐曲的一部分,也可能纯粹是一种误导——放置在合适的位置,还原你所听到的曲子。

在游玩中,你会发现这没有听起来的那么容易,你可能需要反复对比,才能听出两个片段的微小差异。当然,这件事也可能全靠天赋,有的玩家认为游戏非常简单,很容易就能听出,但有的玩家就是无法通关。

在曲子较复杂的时候,你可以将一首曲子拆解,听一听声音是哪几部分合成的,感受一下多种简单声音的复合会产生怎样的效果。

音乐层,拆解一首曲子,单独听某一层的声音和听整首曲子的感受完全不同

 

游戏的玩法示意,你需要填充一首曲子

在后期,随着难度的逐渐加大,你会遇见更多机制,例如,你需要手动选择某一段旋律的循环次数,或者是出现一整段误导的分支,需要你选择乐曲的走向。

切换乐曲通过的路径,找出正确的选项

当然,游戏也提供了降低难度的选择,例如提供了一些排除错误选项的道具,或者是能够帮助你纠正错误的选择。

游戏没有内购,这是在后期自带的道具

作为一款音乐游戏,《回路》真正做到了声音比画面更为重要,你甚至可以闭着眼玩游戏。同时,可能对大多数玩家来说,游戏的难度很高,而在已有的高难度下,游戏的成就堪称变态,例如要求玩家通过所有关卡不使用分层的切换。

来自 熊宇
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介绍

"简单的概念,但非常具有挑战性,丰富的奖励机制,Circuits 是一个音乐益智游戏,需要仔细聆听,完成每个关卡。 Circuits 的目标 将一首曲子的不同部分组合在一起。听起来很容易,但也许没那么简单。 因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。游戏中有丰富、美丽的小图形,而不会干扰游戏的焦点,现在有25首不同的歌曲由玩家来构建。 所以,如果你喜欢音乐,就会喜欢这个 Circuits 游戏。 产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由David García(Deadlight ,Rime...) 编曲的配乐组合 美丽的极简主义设计 混音。"

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